martes, 15 de septiembre de 2015

Movimientos y Mecanismos

Todo objeto, maquina, artefacto o dispositivo que se desarrolla para cumplir con ciertas condiciones, esta realizado con una serie de características que lo diferencian de los demás, tiene una marca de distinción que determina en el sujeto un valor significativo.

los elementos que componen estos aparatos son sistemas vitales, que permiten que este cumpla con las características con que se diseño, existen varios tipos de movimientos y mecanismos que permiten una variable cartilla de usos y utilidades.


Leva:
En mecánica, una leva es un elemento mecánico hecho de algún material que puede ser (madera, metal, plástico, etc.) que va sujeto a un eje y tiene un contorno con forma especial. De este modo, el giro del eje hace que el perfil o contorno de la leva toque, mueva, empuje o conecte una pieza conocida como seguidor.
Permite obtener un movimiento alternativo, a partir de uno circular; pero no nos permite obtener el circular a partir de uno alternativo (o de uno oscilante). Es un mecanismo no reversible, es decir, el movimiento alternativo del seguidor no puede ser transformado en un movimiento circular para la leva.
Piñón-cremallera:
Este mecanismo convierte el movimiento circular de un piñón en uno lineal continuo por parte de la cremallera, que no es más que una barra rígida dentada
Este mecanismo es reversible, es decir, el movimiento rectilíneo de la cremallera se puede convertir en un movimiento circular por parte del piñón. En el primer caso, el piñón al girar y estar engranado a la cremallera, empuja a ésta, provocando su desplazamiento lineal.
Biela manivela:
Es una barra rígida,  cuyo extremo está articulado y unido a la manivela.  Este sistema también funciona a la inversa, es decir, transforma el movimiento alternativo de la biela en un movimiento de rotación de la manivela. Este mecanismo es esencial, pues se utiliza en motores de combustión interna, máquinas de vapor, máquinas de coser, herramientas mecánicas, etc.
Este mecanismo transforma el movimiento circular de la manivela en un movimiento alternativo del
Conjunto cigüeñal, biela y pistón
Sistemas de poleas:
Una polea es una rueda que tiene un ranura o acanaladura en su periferia, que gira alrededor de un eje que pasa por su centro. Esta ranura sirve para que, a través de ella, pase una cuerda que permite vencer una carga o resistencia R, atada a uno de sus extremos, ejerciendo una potencia o fuerza F, en el otro extremo.
Es un sistema de transmisión lineal puesto que resistencia y potencia poseen tal movimiento.
Sistema simple de poleas con correa:
El sistema de poleas con correa más simple consiste en dos poleas situadas a cierta distancia, que giran a la vez por efecto del rozamiento de  una correa con ambas poleas. Las correas suelen ser cintas de cuero flexibles y resistentes.
Es este un sistema de transmisión circular puesto que ambas poleas poseen movimiento circular
Engranajes:
Un tren de engranajes consiste en la combinación de más de un par de engranajes. Es un sistema de transmisión circular muy común con múltiples y variadas aplicaciones.
Este es un Movimiento giratorio, cuando el operador no sigue ninguna trayectoria (no se traslada), sino que gira sobre su eje.

viernes, 4 de septiembre de 2015

Matriz de necesidades

"La economía esta para servir a las personas y no las personas para servir a la economía."
Manfred Max Neff

Cuando pensamos en una necesidad inmediatamente nuestro cerebro empieza a buscar una solucion a esta, entonces la necesidad es algo que hay que atender, manfred max neef plantea las necesidades con dos sistemas que se complementan.
la necesidad segun manfred, tendrá dos componentes principales, uno ontológico(ser) y uno axiologico(valores); cada uno de estos tendrá unas sub-categorías que formaran posteriormente la matriz de necesidades de max neef.
En su libro desarrollo a escala humana max neef hace un distintivo de lo que es la necesidad y lo que se hace para suplir esta, a lo que denomina satisfactor, entonces afirma que el resultado de los componentes axiologicos y los antologicos no dan como resultado una necesidad sino un satisfactor real, ademas dice que este satisfactor ayuda a cumplir una o mas necesidades y sucede esto tal cual inversamente.  


Max estudio economía y se dedico especialmente a solucionar los problemas de los países en desarrollo, El chileno desarrollo una matriz que encierra 10 necesidades básicas de todo ser humano. http://www.max-neef.cl/
Manfred construye su matriz con nueve necesidades fundamentales y una décima "la búsqueda de la trascendencia" la cual le pareció muy osada y la dejo a un lado, estas nueve necesidades son: subsistencia, protección, afecto, entendimiento, participación, ocio, creación, identidad y libertad, y estas nueve necesidades deberán ser relacionadas y complementadas con el ser, tener, estar y hacer.



 formando el esquema se se obtiene una matriz de 36 campos, pero max neef nombra también unos satisfactores inhibidores que ofrecen una falsa satisfacción, estas se oponen o ponen en riesgo completamente a los satisfactores positivos, es decir se puede establecer una matriz positiva y otra negativa.



Mirando esto que nos muestra el chileno max neef podríamos establecer una serie de cosas que nos darán a conocer las verdaderas necesidades de un objeto que se construirá como medio satisfactor, el juguete tendrá entonces como excusa satisfacer una serie de condiciones basadas en la matriz mostrada.

pero estas necesidades partirán de un objetivo, que es lo queremos mostrar o hacer sentir, tendrá unas características que lo diferencien de otros, formas y alternativas, ademas sera dirigido aun grupo especifico de personas.

entonces nuestro juguete tendrá una serie de condiciones que cumplir, un cuadro de necesidades que son aplicadas solo a este artefacto, el juguete sera dirigido a una población que cumplirá con las siguientes necesidades:

Necesidades
Ser
Tener
Hacer
Estar
Subsistencia
Adaptabilidad
Humor
Alimentación
Alimentar
Entorno vital
Entorno social
Protección
Adaptabilidad
Autonomía
Cuidado

Cuidar

Afecto
Voluntad
Humor
Animales domésticos
Competir
Cuidar
Hogar
Espacios de encuentro
Entendimiento
Receptibilidad
Curiosidad
Método
Educar
Ámbito de interacción formativa
Participación
Adaptabilidad
Receptividad
Humor

Compartir
Ámbitos de participación participativa
Ocio
Ser
Receptibilidad
Tranquilidad
Juegos
Relajarse
Tiempo libre
Creación
Audacia
Habilidades
Destreza


el juguete esta dirigido a una mascota, así que el cuadro de necesidades es una combinación de los medios satisfactores del animal y el poseedor de la mascota.